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domingo, 31 de março de 2013

Esta app valeu um Óscar

Depois de ficar sem dinheiro para continuar a filmar, o sueco Malik Bendjelloul recorreu à app 8mm Vintage Camera para terminar. Acabou por vencer o Óscar para melhor Documentário

"Searching For Sugar Man" fala sobre a vida do cantor folk Sixto Rodriguez
Quando o cineasta sueco Malik Bendjelloul não conseguiu completar as filmagens de "Searching For Sugar Man" por falta de fundos para utilizar uma câmara de 8mm, resolveu as coisas de uma forma simples e barata: uma app, a 8mm Vintage Camera, e o seu iPhone.

A aplicação, que custa 1,99 dólares, oferece vários filtros e lentes que dão às filmagens um ar vintage, com grão, característico das câmeras de 8mm. Permite também partilhar os vídeos directamente do smartphone para o Facebook ou o YouTube. No entanto, apenas está disponível para iOS.

A solução de Bendjelloul poderá parecer desesperada, mas serviu o seu propósito - tanto que, além de ter terminado o filme, uma biografia do cantor folk Sixto Rodriguez, conseguiu com ele vencer o Óscar para Melhor Documentário.



Voltar aos anos 90? Agora já pode

É verdade... Com o Raspberry Pi e o emulador DOS já pode voltar aos anos 90 e fazer LAN Parties de DOOM.


Se tem um Raspberry Pi, não pode perder a oportunidade de voltar uns bons anos atrás e de reviver aos horas perdidas de volta de jogos como DOOM, Castlevania ou Tank Wars. A lista de jogos que são actualmente compatíveis com este emulador pode ser vista aqui.

Este emulador, o rpix86, simula quase na perfeição um computador do inicio dos anos 90, ou seja, um processador 80486 (conhecido apenas por 486) a 40MHz, 16Mb de RAM, uma placa gráfica Super VGA  com uma resolução de 640x480 e 256 cores e uma placa de som SoundBlaster 2.0.
O rpix86 vai de momento na versão 0.3, mas já está estável o suficiente para poder jogar uma vasta lista de jogos.

Para além dos jogos, este emulador roda aplicações onde se inclui o Windows 1.0 Beta ou o Paintbrush 1.0.

Poderá fazer download aqui ou através do Raspberry Pi Store.


Para quem não sabe, o Raspberry Pi é um computador de pequenas dimensões, apenas uma placa, nada de caixa (há já varias caixas disponíveis, no entanto e oficialmente o Raspberry Pi é vendido sem caixa) com um processador ARM a 700Mhz, 512Mb de RAM (as primeiras versões tinham apenas 256Mb), HDMI, saída de vídeo RCA, leitor de cartões SD (onde está o sistema operativo) e saída de audio.
Recentemente foi anunciado que teriam já sido vendidas um milhão de unidades, numa altura em foi comemorado o primeiro ano de vida deste pequeno computador.


sábado, 30 de março de 2013

KuantoKusta chega ao Windows Phone

Já está disponível desde ontem a App do KuantoKusta para os utilizadores de Windows Phone.


Esta aplicação permite ver e comparar os preços em centenas de lojas e desta forma poupar dinheiro na realização de compras.

Sempre que fizer a pesquisa de um produto, poderá ver em que lojas se encontra disponível, bem como os seus preços, e assim poderá comparar e saber em que loja terá o melhor preço.

Com esta aplicação poderá:
- Pesquisar por categoria de produto, por referência, por marca, ou ainda através do código de barras
- Receber alertas de preço (receba um email quando o produto escolhido atingir o preço mais baixo indicado pelo utilizador);
- Aceder aos contactos da loja do produto que seleccionar e ver o percurso que o levará lá;
- Ver produtos semelhantes ao seleccionado existentes na mesma loja;

A aplicação é gratuita e é compatível com Windows Phone 7.5, 7.8 e 8.


Novidade do Facebook não é um smartphone

O Wall Street Journal assegura que a novidade que a rede social vai apresentar a 4 de Abril não se trata do tão esperado Facebook Phone


O Wall Street Journal adiantou hoje que o evento que o facebook divulgou à imprensa não se refere à apresentação de um novo smartphone - o aguardado Facebook Phone, cujos rumores de lançamento já duram há um ano. Na verdade, refere-se a um "conteúdo de display para os utilizadores", o que leva os jornalistas do WSJ a acreditar que se trata de um home screen.

O Facebook deverá apresentar a nova funcionalidade, numa primeira fase, à HTC, mas poderá, mais tarde, espalhar-se a outros fabricantes de smartphones Android, já que, segundo o jornal, a rede social tem estado a trabalhar para chegar a acordo com outras marcas.

Embora não seja, certamente, desta que vamos ter um novo smartphone com a chancela do site de Mark Zuckerberg, a funcionalidade, a ser um home screen, é bastante pertinente. Senão, vejamos: aliviará bastante o peso de carregamento de uma home page do Facebook, já que apresentará os feeds e outra informação vinda da rede social de uma forma imediata.

Por outro lado, há um tentativa de entrar no combate contra o iOS ao lado do Android, e não como uma nova frente - os utilizadores de smartphones com Android vão ter uma experiência Facebook muito maior que os utilizadores do iPhone.



Problemas no Tumblr limitam acessos

Desde o início da noite que o Tumblr apresenta problemas. Aparentemente, estão relacionados com fornecedores de acesso mas a administração diz estar a resolver


O blogue e rede social Tumblr tem apresentado, desde o início desta noite problemas, quer no acesso às páginas, quer na colocação de novas publicações.

Segundo a informação que a administração do site tem disponibilizado no Twitter, o problema deverá estar ligado a fornecedores de acesso, mas está de momento a ser tratado. No entanto, enquanto tal não for resolvido, os seus utilizadores estarão limitados ou mesmo impedidos de aceder aos seus conteúdos.

Lembramos que o Tumblr alcançou recentemente a marca dos 100 milhões de blogues - em temas tão variados como moda alternativa, activismo ou, simplesmente, o quotidiano dos utilizadores - num total que ronda os 44,6 mil milhões de entradas. O crescimento foi extremamente rápido nos últimos meses, embora tenha sido criado em 2007.

Editado: A situação foi normalizada, tal como pode ser vista no perfil do Tumblr no Twitter



Google Maps com novo sistema de edição de mapas

Antes já era possível editar mapas no Google com a ferramenta My Maps, mas agora o Google resolveu melhorar ainda essa ferramenta e criou o Maps Engine Lite - Uma ferramenta de edição mais avançada e que permite a partilha e colaboração de mapas personalizados.


Usando esta ferramenta gratuita, podemos criar diversas camadas (layers) com informação sobre mapas ou áreas geográficas. A edição é feita através de uma variedade de formas e cores para tornar mais fácil a identificação de zonas personalizadas.

A ferramenta permite ainda a importação de ficheiros CSV ou XLSX, com moradas e descrições para adicionar uma maior quantidade de pontos no mapa.

Esta ferramenta não permite, no entanto, a edição de nomes de ruas. Por outro lado, o utilizador pode adicionar mais informações aos locais e partilhar os mapas editados com outros utilizadores.

Para já desconhece-se a data para uma integração da ferramenta no Google Maps.


Facebook poderá apresentar smartphone em Abril

Rumores referem que o smartphone, que será apresentado a 4 de Abril, será fabricado pela HTC e vai correr uma versão modificada de Android


O Facebook enviou para vários representantes da imprensa de tecnologia um comunicado, onde se lia "venha ver a nossa nova casa no Android", mas sem adiantar muito mais para além da data e local, 4 de Abril no Menlo Park, Califórnia. No entanto, tendo em atenção os últimos rumores sobre um projecto secreto da rede social de Mark Zuckerberg envolvendo a criação de um smartphone, em conjunto com a chinesa HTC.

Assim, é quase certo que a secreta novidade se trate, de facto, de um dispositivo móvel fabricado pela HTC e, segundo fontes do TechCrunch, será apresentado com uma versão modificada de Android, com funcionalidades do Facebook integradas de origem no Smartphone.

Será que, após um ano de especulação, vem aí o Facebook Phone?


Facebook prepara novo botão para a actualização de estados

À semelhança do que já acontece no Twitter, o Facebook prepara-se para colocar um novo botão no topo da página que permite ao utilizador actualizar o estado, independentemente da página onde se encontre


A notícia foi dada pelo jornalista Alex Fitzpatrick, do Mashable, que encontrou esta novidade enquanto navegava pelo site.

Tal como podemos ver na imagem que se segue, o botão irá ficar no canto superior direito da página, antes dos atalhos das definições, e quando se carrega, irá abrir uma nova janela para a actualização do estado.

Imagem: Mashable.com


sexta-feira, 29 de março de 2013

Morreu Richard Griffiths, o tio Dursley de Harry Potter

O actor faleceu hoje derivado a complicações após ser submetido a cirurgia cardíaca. Richard Griffiths tinha 65 anos

Griffiths ficou conhecido por papéis como o de Vernon Dursley, o tio de Harry Potter
Um dos maiores nomes no cinema e teatro britânicos, Richard Griffiths, faleceu esta sexta-feira, devido a complicações após uma operação ao coração. Tornou-se especialmente conhecido do grande público depois de encarnar o tio malvado - e Muggle, nome dado os humanos não mágicos na saga - de Harry Potter, na adaptação ao cinema dos livros de J. K. Rowling.

Griffiths tinha formação clássica em teatro, na Escola Politécnica de Drama de Manchester e na Royal Shakespeare Company. Numa longa carreira, de mais de 40 anos, interpretou Shakespeare em algumas das adaptações mais polémicas, como "Sonho de Uma Noite de Verão", e entrou em filmes como Ghandi, e os mais recentes Piratas das Caraíbas: Por Estranhas Marés e A Invenção de Hugo. 

Porém, é o tio Vernon Dursley que fica na memória, quer pelo impacto que a saga teve, quer pelas maldades que fazia ao sobrinho Harry, um jovem feiticeiro - e uma aberração aos olhos de Vernon, da sua mulher, Petunia, e do filho de ambos, o arrogante Dudley, pelo que mantém Harry fechado em casa maior parte das vezes. Sobre a sua personagem, Griffiths afirmou que "o maior medo de Vernon é esse - não quer que aconteça nada de estranho que os vizinhos possam ver".

Daniel Radcliffe, o actor que interpreta o jovem feiticeiro e que contracenou com Griffiths mais tarde na peça Equus, já reagiu à notícia: "qualquer local onde ele entrasse tornava-se duas vezes mais divertido e inteligente só pela sua presença. Tenho orgulho em dizer que o conheci".



quinta-feira, 28 de março de 2013

Disponível pré-encomenda da consola OUYA

A loja GAME do Reino Unido permite, a partir de hoje, o pedido de pré-encomenda da nova consola de jogos OUYA.


A consola terá um custo de £99,99, cerca de 118€ e um comando adicional, £39,99 (47€).

O lançamento oficial da consola deverá acontecer no próximo dia 4 de Junho.
Se quiser encomendar, deverá clicar aqui.

No entanto, as primeiras consolas já começaram a ser distribuídas aos financiadores do projecto na plataforma de crowdfunding KickStarter.

Relembramos que, de inicio, estarão disponíveis na loja de jogos da própria consola os emuladores de SNES e Nintendo 64 esperando que no futuro, novos emuladores sejam adicionados à loja.

Podem também consultar aqui a lista de jogos que vão estando disponíveis e que já conta com mais de 300 títulos de várias editoras.


Filas por causa da marca da maçã? Não acontece só à Apple

A marca de cidra Somersby decidiu fazer um anúncio onde escarnece do hype causado pela "outra" marca da maçã, a Apple.


Imagine um anúncio: filas de pessoas à espera de entrar numa loja para experimentar um novo produto. E maçãs. Não se trata de um novo iPhone ou iMac, mas sim... de cidra.

A marca dinamarquesa Somersby mostrou assim o seu produto, uma bebida alcoólica feita à base de maçã, mostrando dezenas de pessoas empolgadas numa loja, a testar a cidra e sempre com uma piscadela de olho a termos informáticos. O slogan, "less app, more apples" (menos app, mais maçãs) mostra exactamente isso.

A Somersby, assim, não só espicaça a curiosidade do público-alvo, como aproveita o caminho já feito por outras marcas que ridicularizaram a Apple em anúncios, como a Samsung.




Google Tradutor agora traduz mesmo em modo offline

Quem é que não utilizou já a ferramenta de tradução do Google?


Pois bem, o Google pegou numa das suas ferramentas mais conhecidas e úteis, o Google Tradutor, e actualizou-o com uma função extremamente útil: um modo Offline.

É caso para dizer: Finalmente, senhores do Google!

Resumindo, a aplicação do Google Tradutor, que acabou de ser actualizada, permite agora que o utilizador faça traduções mesmo sem ligação a Internet.

Para quem já tem a aplicação instalada, certamente já deve ter recebido a notificação de actualização.

Para tudo isto ser possível  o Google disponibiliza pacotes de idiomas que podem fazer o download e usar, volto a repetir, mesmo sem ligação a internet.

Já estão disponíveis, um total de 50 idiomas, entre elas o português, muito provavelmente a variante do Brasil. Por cá esperamos que a lista de idiomas continue a crescer e de que o Google um dia deste não se lembre de encerrar o serviço tal como fez recentemente com o Google Reader.

Mas nem tudo são boas notícias. No modo offline do Tradutor, só podemos ainda traduzir texto escrito, uma vez que a tradução por voz e imagem ficam desactivadas e a tradução no modo offline ainda não está tão correcta como no modo online.

Um factor positivo poderá ser a poupança de uns Mb de dados para quem usa este serviço com alguma regularidade ou se precisar traduzir algo através do smartphone ou tablet, num local onde não tenha ligação.

Quem quiser instalar o Google Tradutor poderá procurar na loja Play Store no smartphone Android, ou seguir este link.


WarezTuga assegura que não vai fechar

No seguimento de vários encerramentos de sites depois de ameaças de processo judicial, o WarezTuga lançou um comunicado a assegurar que não vai voltar a ceder

Comunicado Wareztuga

Embora tenha havido, desde ontem, dificuldade em aceder aos conteúdos disponibilizados pelo WarezTuga, os administradores do site assegura que não vão fechar. A mensagem vem no seguimento do encerramento de vários sites, como o Oxe7 e o Né & Miguelito, depois de ameaças de processo judicial por parte da ACAPOR. 

"No seguimento de vários contactos por parte dos nossos utilizadores e da comunicação social vimos, desta forma, esclarecer que o WarezTuga não vai fechar", referem, numa mensagem deixada no fórum, sem tecer grandes comentários sobre os recente incidentes envolvendo websites de disponibilização de conteúdo pirateado e a ACAPOR que não "as medidas que outros projectos a nível nacional só a eles lhes dizem respeito". O WarezTuga volta também a sublinhar que "de maneira nenhuma sente a necessidade de encerrar, seja por vontade própria ou por ordem de terceiros".

A administração explica que o site está com acesso restrito, sendo possível apenas aceder aos conteúdos mediante inscrição, e que novas inscrições estão vedadas. Relembramos que o WarezTuga esteve encerrado temporariamente em Novembro do ano passado depois de uma queixa apresentada na Procuradoria Geral da República por Nuno Pereira, presidente da ACAPOR.



quarta-feira, 27 de março de 2013

Aplicação portuguesa inova na forma de agrupar conteúdos

O Orákulu prmite agrupar a informação não só por vários temas, mas também por proveniência disponível em diferentes plataformas sem que tenha de abrir um programa ou browser


Já pensou poder aceder a notícias e às suas redes sociais sem sequer sair do Ambiente de Trabalho? Agora é possível, graças ao Orákulu, uma aplicação gratuita desenvolvida por portugueses que agrupa informação pessoal e social num só local.

A aplicação difere dos restantes agregadores de conteúdos ao reunir desde notícias, a blogues e redes sociais, mas também e-mail, contactos, estatísticas e ainda um agregador de feeds RSS. Toda a informação é consultável sem sair do Ambiente de Trabalho e sem necessidade de abrir um browser ou programa específico após activar o Orákulu. Assim, pode saltar da leitura de uma notícia para as suas redes sociais de uma forma rápida.

A inovação está na forma como a informação é apresentada ao utilizador do Orákulu: uma interface simples, intuitiva e dinâmica que evita perdas de tempo na repetição da procura de informação diária, espalhada por várias plataformas e sites, e sem interromper a actividade que está a executar.

A aplicação, disponível, por enquanto somente para Windows, reúne grande parte das publicações de sites de jornais portugueses e de blogues de referência, mas a ideia é alargar a lista de possibilidades.

Email

Notícias


Os maiores marcos na história das consolas [3ª parte]

A entrada no ano 2000 foi vivida em grande apoteose por todo o globo: o início de um novo milénio era sinónimo de futuro e de progresso tecnológico: e quanto às consolas, foi mesmo.

Nem só de jogos vive a Nintendo DS...
Em 2000, a SONY conseguiu entrar na História com a PlayStation 2, considerada a consola mais vendida de sempre - 138 milhões de exemplares vendidos após um primeiro ano lento em termos de vendas e 3857 títulos, a maior biblioteca de jogos para uma única máquina, sem contar com a retrocompatibilidade, que permitia jogar a grande maioria de jogos da primeira PlayStation na PS2. Permitia também jogar em rede e trouxe-nos jogos como GTA: San Andreas e Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. A produção só foi suspensa no início deste ano.

Frente ao sucesso da consola, a SONY lançou em 2010 um televisor com PS2 integrada, a Bravia KDL22PX300 de 22 polegadas, com quatro entradas HDMI e o sistema Bravia Internet Video Access, que permitia ao utilizador aceder a vídeos do YouTube e outros serviços de streaming.

Em 2001 deu-se mais uma viragem, quando também a Microsoft entrava no mercado com a Xbox, tornando-a na primeira consola norte-americana a ser lançada depois da Atari Jaguar ter deixado de ser manufacturada, em 1996. Foi também a primeira consola a ter disco rígido interno, eliminando a necessidade de memory cards. Com ela, surgiu o serviço XBox Live, que ainda hoje permite jogar em rede com banda larga, competindo na altura com o serviço online da DreamCast e da PS2, por ter melhores servidores, sistema social de "amigos" e títulos dantescos como o Halo 2. A consola vendeu mais de 24 milhões de unidades, antes de ser descontinuada em 2005 no Japão, 2006 na Europa e 2007 na América do Norte.

Halo 2 foi o jogo de maior sucesso na XBox Live, até ser destronado, em 2006, por Gears of War
No mesmo ano, a Nintendo mostrou ao mundo o Gameboy Advance, uma consola portátil de 32 bit. Também com retrocompatibilidade em relação aos cartuchos do Gameboy e do Gameboy Color, houve diversas variantes a este dispositivo, como o Gameboy SP e o Gameboy Micro, mas ambos com funcionalidades semelhantes. O jogo de maior sucesso, Pokémon Ruby/Sapphire, vendeu 13 milhões. Com o GBA foram lançados vários periféricos, como o adaptador wireless que permitia ligar a outros GBA sem a necessidade de cabo e que foi vendido em conjunto com o Pokémon LeafGreen/FireRed.

O Gameboy Advance foi também a primeira consola a vender formatos de vídeo (diferentes de DVD, aqui referimo-nos mesmo a formatos que correm especificamente nesta máquina), com os Game Boy Advance Video. Os cartuchos continham dois episódios de meia hora de desenhos animados conhecidos como DragonBall GT ou SpongeBob Squarepants. Foram também lançados os filmes Shrek, Shrek 2 e O Gang dos Tubarões (A Shark's Tale), na íntegra.

Mas não nos ficamos por aqui quanto aos lançamentos de 2001 da Nintendo. A GameCube é a primeira máquina Nintendo a utilizar discos ópticos depois de vários projectos abortados. A parte interessante nesta consola é a sua conectividade com outras Nintendo, como o Gameboy Advance, para conteúdos exclusivos nos jogos ou para o utilizar como controlador. Com o periférico Gameboy Player, era possível correr cartuchos de Gameboy, Gameboy Color ou Gameboy Advance.

A SONY cria a primeira consola portátil em 2004, a PlayStation Portable (ou PSP para abreviar). Apresentada na E3 2003, é o único dispositivo portátil a utilizar discos ópticos e, tal como o Gameboy Advance, teve também media de vídeo a correr exclusivamente nesta consola, com vários filmes a serem lançados simultaneamente em DVD e em UMD, os pequenos discos da PlayStation Portable. Tinha conetividade com as outras duas PlayStations e entre si, e acesso à internet através duma versão do NetFront, que permitia, entre outras coisas, jogar demos através da loja online. Outra das especificidades mais atractivas era a possibilidade de utilizar a PSP como leitor de mp3.


Falhas no sistema operativo original depressa permitiram o hacking da consola para correr .iso de jogos; no entanto, a SONY corrigiu essas falhas através de sucessivas actualizações de software. Através de um downgrade à consola, mesmo os modelos com versões mais avançadas do sistema operativo podiam usufruir desse hacking. Uma das formas utilizadas foi através de um exploit no jogo Lumines, que conseguia baixar o SO da versão 3.50 para a 1.50. A SONY vendeu mais de 76 milhões de PSP e a consola ainda continua a ser produzida. O título com maior sucesso é o Monster Hunter Portable, com vendas que ultrapassaram os 4,6 milhões. Mais tarde saíram versões desta consola, como a "slim", mais fina, e a PSP Go.

Como concorrente directo, a Nintendo lançou a Nintendo DS, uma consola portátil com touchscreen através de um stylus, e ecrã duplo - aliás, DS significa mesmo "dual screen".Embora tenha sido vista como um terceiro pilar, a acrescentar às anteriores GameCube e Gameboy Advance, a retrocompatibilidade com os jogos da série Gameboy fixou-a como sua sucessora. Descontinuada em 2007, vendeu, até final do ano passado, cerca de 153.67 exemplares, sendo a segunda consola mais vendida de sempre, apenas suplantada pela PlayStation 2. O facto de utilizar um firmware passível de ser reescrito, bem como ligação Wi-Fi e cartões SD, foi bastante hackeada para poder correr emuladores de NES, SNES, Master System, Mega Drive, entre outras máquinas.

Alguns dos jogos mais conhecidos foram o Nintendogs, semelhante ao nipónico Tamagotchi mas com diversas raças de cães (incluídas em diferentes versões do jogo), e a série Drawn to Life, onde o jogador utilizava o stylus para desenhar a sua própria personagem. Teve, tal como outras consolas portáteis, diversos designs, como a DS Lite, mais fina e leve, e a DSi, com novas características. A DS teve também oportunidade de mostrar que uma consola não serve apenas para jogar, ao lançar vários utilitários como guias de viagem, programas de treino mental e programas de composição e edição de música.

A próxima parte da História das consolas de videojogos vai mostrar o que mudou com a chegada da Sétima Geração.

Ler 4ª Parte



Battlefield 4 será lançado no próximo Outono

Segundo o site Engadget, a Electronic Arts revelou que o título Battlefield 4 sairá durante o próximo Outono


O jogo encontra-se neste momento a ser desenvolvido pela editora DICE, que já era a editora de outros jogos da mesma série, e que contará com o motor gráfico Frostbite.

As primeiras versões de teste deverão começar a surgir apenas algumas semanas antes da apresentação oficial, como aconteceu, por exemplo, em Battlefield 3.

Battlefield 4 será lançado para será lançado para PC, PlayStation 3 e Xbox 360, ficando de fora a mais recente aposta da Nintendo, a Nintendo Wii U.

Curiosamente, a Playstation 4 não faz parte dos planos para um lançamento, assim como para a consola da nova geração da Microsoft.

Lars Gustavsson, director criativo de Battlefield 4, argumentou que "é preferível que a equipa ofereça algo bom em vez de arriscar esticar a equipa com trabalho adicional".

Ainda assim, uma versão para a Nintendo Wii U, não foi totalmente posta de parte e que no futuro ainda poderá ser lançado para essa consola.

A editora revelou ainda um vídeo de 17 minutos de gameplay:



Maior ciberataque global de sempre abranda a internet

Guerra entre Spamhaus e Cyberbunker torna-se no maior ataque cibernético da História e corta a velocidade da internet a nível global, avança a BBC

 
O maior ciberataque na História da internet começou quando uma guerra entre uma organização não-governamental de combate ao spam, a Spamhaus, e uma companhia de hosting, o Cyberbunker,  conhecida por alojar tudo excepto pornografia infantil ou material relacionado com terrorismo, levou a uma retaliação que afectou a velocidade da internet a nível global. A Spamhaus conta com mais de 80 servidores por todo o mundo, uma das maiores redes de DNS do planeta.

A notícia, avançada hoje pela BBC, dá conta de um impacto em serviços como o Netflix, mas os especialistas temem que possa ser nocivo para sistemas informáticos bancários, como os Multibancos e os pagamentos automáticos. Há já cinco autoridades de policiamento cibernético a estudar o caso.

Como é que isto pode afectar a velocidade de internet noutros países? Alan Woodward, um especialista em segurança cibernética da Universidade de Surrey, explicou ao meio de comunicação britânico: "imagine uma autoestrada. Os ataques tentam colocar mais tráfego e criar um engarrafamento que afecta as entradas e saídas" da autoestrada. "Com este ataque, há tanto tráfego que é a própria autoestrada que está entupida". Com isso, poderá ocorrer danos colaterais dependendo do tipo de infraestruturas atingidas.

A Spamhaus, sediada em Londres e Genebra, tem uma lista de servidores conhecidos por serem utilizados com fins maliciosos e, recentemente, bloqueou servidores detidos pela holandesa Cyberbunker. Um suposto porta-voz da companhia de alojamento afirmou, em comunicado, que a Spamhaus abusou da sua posição e que não lhe é permitido decidir "o que anda e não anda pela internet". Já a Spamhaus acusa a Cyberbunker, juntamente com "gangues da Europa de Leste e da Rússia", de estar por trás dos ataques, que duram há já uma semana a uma escala sem precedentes.

Steve Linford, CEO da Spamhaus, disse à BBC que os seus servidores continuam funcionais, mas que "este tipo de ataque poderá deitar abaixo todo o resto". Os hackers responsáveis por esta guerra informática estão a usar ataques DDoS (negação distribuída de serviço), inundando o servidor alvo com tráfego até que este deixe de responder. Neste caso, o alvo foram os servidores DNS da Spamhaus, mas Linford tem a certeza que o ataque pode ser suficientemente forte para deitar abaixo servidores governamentais. "Estes ataques têm um pico de 300Gb por segundo", refere, acrescentando que "normalmente quando há ataques contra grandes entidades bancárias, falamos de 50 Gb/s".

A Arbor Networks, uma companhia que se especializa na protecção contra ataques deste género, também sublinha que este está a ser o maior ataque que já presenciaram. "O maior ataque DDoS que vimos antes deste foi em 2010 e era de 100 Gb/s. O salto de 1000 para 300Gb por segundo é bastante massivo", diz Dan Holden director da Arbor Networks. Várias empresas, como a Google, já ofereceram os seus recursos para "absorver todo este tráfego", diz Linford.



Mais dois sites cessam funções por pressão da ACAPOR

Não há duas sem três. Hoje chegou a vez do Oxe7 suspender a páginas após ameaça de processo judicial. O BTnext está inacessível, mas não houve ainda reacções da administração


O site de divulgação de ficheiros Oxe7 encerrou após queixa da ACAPOR à Procuradoria Geral da República. A cessação das actividades da página vem no seguimento do encerramento de outros sites semelhantes nos últimos dias e que ganhou maior visibilidade ontem com o final do website Né & Miguelito, "provavelmente o quarto maior site nacional pirata", pelas palavras da própria associação, que defende os direitos de autor, e do PCDLinks, um dos maiores fóruns nacionais.

A ACAPOR aponta o dedo a quem se vale "do anonimato que a internet confere" para ganhar dinheiro, subverter "toda uma indústria e queimando pelo caminho milhares de postos de trabalho". O Oxe7 já tinha sido suspenso o ano passado, mas depois de proceder a uma limpenza de conteúdos manteve-se operacional, até hoje.

A administração do Oxe7 deixou, como de resto já tinha sido feito pelos gestores de Né & Miguelito, PDCLinkd e, a 16 de Março, do Cinematuga, um comunicado, onde refere que o que os movia era o espírito de partilha de cultura e conhecimento. "O objectivo do OXE7 sempre foi proporcionar a todos os portugueses o acesso à cultura e dar a conhecer as últimas novidades a nível cinematográfico, musical, etc.. Graças a nós muitos portugueses viram excelentes filmes europeus que nem sequer chegam ao país, demos oportunidade de todos terem acesso às últimas novidades cinematográficas, mesmo aqueles que moram a dezenas de quilómetros de um cinema ou a comunidade emigrante. Graças a nós demos a conhecer aos portugueses vários grupos musicais que não passam cá nas rádios e que sem nós não teriam conhecimento", é possível ler.

Os administradores do Oxe7 relembram ainda "um estudo, encomendado pela Comissão Europeia, que concluiu que mesmo se as opções de partilha não existissem, não comprariam música nas lojas. Ou seja, as pessoas compravam o que gostam, mas deixavam de conhecer toda a diversidade de música que existe".

Já o BTNext tem estado inacessível, não nos sendo possível averiguar se se trata de uma situação semelhante às que temos vindo a noticiar, ou apenas uma operação de manutenção rotineira.



Tumblr já tem mais de 100 milhões de utilizadores

Apenas um ano depois de ter atingido os 50 milhões de utilizadores, o Tumblr anunciou que atingiu a marca dos 100 milhões de utilizadores registados.


Até ao momento já foram publicadas cerca de 44.6 milhares de milhões de mensagens, aumentando para o dobro o número de mensagens existentes no ano passado.

Para quem não conhece, o Tumblr é uma plataforma que mistura um pouco de Rede Social e bastante blogging e que permite os seus utilizadores postarem desde imagens, texto, vídeos, links, audio e até diálogos/citações.

O Site foi fundado em 2007 por David Karp juntamente com Marco Arment, como líder de desenvolvimento.


Antes, também o Cinema Tuga anunciou o fim

Em pouco mais de 24 horas, a ACAPOR conseguiu pressionar os administradores de dois websites portugueses a fechar, mas a 16 de Março também "encerrou" o Cinematuga


Durante o dia de ontem, a ameaça por parte da ACAPOR em prosseguir com processos judiciais contra os administradores dos sites Né & Miguelito e PDCLinks ordenou o seu encerramento.

Porém, dias antes, já o website Cinematuga tinha fechado portas, encaminhando que visitasse o site para um post no Facebook que explicava o porquê da inactividade.

A ACAPOR tem levado a cabo um raide contra sites que considera "de pirataria". No entanto, estes sites apenas divulgam links para ficheiros alojados noutros locais, como "cacifos virtuais".



Spotify pode vir a ter streaming de vídeo

Segundo foi revelado ao conhecido site Gizmodo, o Spotify planeia lançar em breve um serviço de streaming de vídeo


O Spotify, serviço de streaming de música, foi lançado no dia 12 de Fevereiro em Portugal e  permite ao utilizador usufruir de milhões de músicas de forma gratuita no computador.

Com mensalidades a partir dos 3,49€, que retiram os anúncios publicitários da aplicação para PC, permitem o download de músicas para ouvir offline e o uso da aplicação para Android e iOS. Além disso, disponibiliza conteúdos exclusivos, como entrevistas aos artistas.

Ainda não são certas as condições do serviço de streaming de vídeo, que poderá ser uma alternativa ao NetFlix.

A empresa encontra-se neste momento à procura de financiadores para o projecto assim como de autores de conteúdos, estando a data de lançamento ainda por saber.


ACAPOR "fecha" segundo site em apenas um dia

Depois da ameaça de queixa ter obrigado o administrador e Né & Miguelito a fechar o site, chegou a vez do PDCLinks terminar, pela mesma razão


No final do dia de ontem, ao aceder ao site pdcLinks, que partilhava ligações para conteúdos pirateados alojados noutros sites, apenas seria possível ver uma mensagem de despedida.

A razão é a mesma que levou ontem ao encerramento do site semelhante Né & Miguelito: a ameaça de um processo judicial por parte da ACAPOR (Associação do Comércio Audiovisual de Obras Culturais e de Entretenimento de Portugal). Embora  associação se tenha pronunciado acerca do encerramento do primeiro, não há ainda reacções à suspensão do PCDLinks.

A administração do PDCLinks refere, no comunicado deixado na página, que "a partir do momento em que são feitas acusações individuais que colocam em causa a liberdade pessoal de membros, a ideologia que nos move e o nosso propósito deixam de fazer sentido" e que o encerramento do site se deve a uma tentativa de preservar a vida pessoal da equipa.

De lembrar que Nuno Pereira, presidente da ACAPOR, tinha adiantado ao TeK que pretendia avançar com um processo no valor de 80 mil euros caso um fórum, que não nomeou mas disse ter 230 mil utilizadores, não suspendesse actividades.



terça-feira, 26 de março de 2013

Portugueses cruzam Facebook e FourSquare: conheça o Soccial

Através das coordenadas do utilizador, é possível seguir eventos e descobrir locais. A rede social foi desenvolvida por portugueses e conta já com duas mil pessoas registadas


Através de uma conta, é possível seguir o que se passa na sua rua ou na cidade, ou se viajar conhecer melhor a localidade onde se encontra. Pode seguir eventos, conhecer uma localização ou mesmo decidir onde vai sair à noite. 

O Soccial, que cruza elementos do Facebook e do FourSquare, foi desenvolvido por uma equipa de portugueses, liderada por Paulo Rodrigues e tem como objectivo "conectar as pessoas entre si e ao seu meio envolvente", segundo o seu comunicado onde apresenta a rede social. Todas as informações ou especificações são divulgadas de forma gratuita.

Tanto os pontos de interesse como as respectivas classificações são definidas pelos utilizadores das imediações do local, pelo que serão credíveis. Para além disso, o Soccialpretende orientar as pessoas de forma a aproveitarem da melhor forma o seu tempo livre, "terem mais dias positivos e deinirem melhor os seus objectivos",  refere Paulo Rodrigues.

Há já dois mil registados no site, mas uma vez que ainda se encontra em fase beta, é necessário coonvite para efectuar o registo.



Zynga termina parceria com Facebook

Desde o seu lançamento em 2007 que era necessária conta na rede social para aceder aos jogos. Facebook passa esta semana a ser facultativo para jogar


Já esta semana, mas ainda sem dia específico, vai ser possível aceder a jogos da Zynga sem ser necessária conta no Facebook, o que anteriormente era obrigatório. Quem acede aos jogos através da rede social, porém, vai poder continuar a fazê-lo.

A parceria com o Facebook durava desde o início da empresa de videojogos sociais, em 2007, mas a Zynga já se afirmava como plataforma de jogos própria desde o final do ano passado. Houve entretanto negociações entre ambas as empresas, que previam uma série de privilégios para a divulgação de conteúdos para o Facebook em troca de um acordo de produção de jogos por parte da Zynga.

O anterior sistema de exclusividade de registo nos jogos através do Facebook foi benéfico para ambas as partes envolvidas. Só o Farmville, um dos jogos com maior sucesso da Zynga, chegou a atrair mais de 80 milhões de utilizadores para a rede social em apenas um mês. A produtora de videojogos entretanto entrou na bolsa de valores e pretende agora arriscar um modelo independente de funcionamento.

A partir da página oficial da Zynga, os utilizadores podem continuar a jogar os mesmos jogos, sempre com o conceito de comunidade e de jogos sociais, pelo que podem continuar a convidar amigos e interagir com os seus contactos. A Zynga prevê ainda o lançamento de novos jogos e a continuação da oferta de recursos exclusivos a partir da página.



Ameaça da ACAPOR fecha site "Né & Miguelito"

Site tinha sido já desactivado em 2010 pela mesma razão, tendo voltado ao activo dias depois. ACAPOR tem mais sites na mira

O site Né & Miguelito, "provavelmente o quarto maior site nacional pirata" segundo a ACAPOR (Associação do Comércio Audiovisual de Obras Culturais e de Entretenimento de Portugal), foi hoje encerrado depois desta ter ameaçado avançar com um processo judicial.

Segundo informação publicada em vários meios de comunicação, a ACAPOR reuniu provas que permitem  identificar o administrador do site e convidou-o a fechar o seu site. Uma vez que a página foi fechada voluntariamente no prazo estabelecido, a associação afirma que não vai avançar com o processo com que tinha ameaçado o administrador e que poderia alcançar os 80 mil euros.

No entanto, e uma vez que a ACAPOR afirma que "continua a desenvolver trabalho com vista a defender o mercado legal – mercado esse que corre sério risco de extinção", de acordo com o site da associação, outras páginas estão na mira. Nuno Pereira, presidente da ACAPOR, avançou ao TeK que existe um fórum com cerca de 230 mil utilizadores que já foi ameaçado anteriormente e está na "iminência de um processo judicial no qual a ACAPOR exige o pagamento de uma indemnização no valor de 80 mil euros", segundo o site do Sapo.

Nuno Pereira, presidente da associação que representa a indústria do entretenimento em Portugal, adiantou ao TeK que este site é um fórum e que tem 230 mil utilizadores, tendo sido avisado sobre a iminência de um processo judicial no qual a ACAPOR exige o pagamento de uma indeminização no valor de 80 mil euros. Os processos, avançando, são feitos junto do Tribunal da Propriedade Intelectual, para evitar a demora caso fossem feitos ao Ministério Público.

Tanto no caso do Né & Miguelito como do fórum, que ainda não foi identificado aos media, a situação difere das queixas efectuadas ao WarezTuga e ao Oxe7, que fecharam temporariamente após queixa à Procuradoria Geral da República, e da queixa contra o LegendaTuga, onde a ACAPOR ainda não identificou os autores do site, tendo recorrido ao Ministério Público.

De lembrar que Nuno Pereira tem efectuado diversas queixas contra websites de conteúdos pirateados, no entanto, quando questionado sobre o uso de fotocópias de livros durante o estudo (aqui, ao minuto 1:50), respondeu afirmativamente - sendo que a própria cópia entra no campo da ilegalidade que tenta combater.



OUYA chega na quinta-feira

A consola foi um dos grandes êxitos do KickStarter e vai poder correr emuladores da SNES e da Nintendo 64


É já a 28 de Março que chega uma nova consola aos mercados: a OUYA começa a ser enviada já na quinta-feira aos financiadores do projecto no KickStarter. A equipa de desenvolvimento conseguiu cerca de oito milhões e meio de dólares, provenientes de um total de 63.416 financiadores, para a criação da consola baseada em Android, tornando-a um dos maiores êxitos da plataforma de crowdfunding. A maioria dos utilizadores doou o suficiente para receber um dos exemplares da OUYA.

A OUYA conta com um processador NVidia Tegra 3 quadcore, 1 GB de RAM, 8 GB de memória flash, saída HDMI, ligação Wi-Fi e Bluetooth 4.0, USB 2.0 e Ethernet.

Porém, a última novidade chega-nos de um dos moderadores do fórum da comunidade da consola, Ed Krassenstein, que confirma que um emulador da SNES e da Nintendo 64 foi aprovado na loja de jogos da consola, estando disponível à data de lançamento. Aumenta assim grandemente o número de títulos que estarão disponíveis para jogar na OUYA que vai custar 99 dólares nos mercados.



Conheça o protagonista do novo viral na internet

Com apenas nove anos, Kid President, como é conhecido, protagoniza o mais recente meme na internet e conta já com mais de 16 milhões de visualizações no seu primeiro vídeo no YouTube


Robbie Novak tem apenas nove anos, mas já conta com um currículo invejável, graças à eloquência e capacidade discursiva - que lhe valeram a alcunha de Kid President. Comediante, orador motivacional e "inspirer" em conferências TED, ficou conhecido no YouTube depois do upload do seu primeiro vídeo, "A Pep Talk". À data de redacção do artigo, tinha já acima dos 16 milhões e meio de visualizações.Em outros vídeos entrevistou nomes como Bob Goff, Josh Goban ou Andrew WK

Tudo começou quando o departamento de Marketing da Freed-Hardeman University resolveu promover o jantar anual de beneficência da instituição, com a presença de Condoleeza Rice, mas depressa extravasou e, em Fevereiro, Novak apareceria num vídeo oficial da Casa Branca para promover a tradicional caça ao ovo da Páscoa, onde Kid President surge numa chamada telefónica simulada com o presidente norte-americano Barack Obama.

Novak é filho adoptivo de dois funcionários da universidade e nasceu com Osteogenesis Imperfecta, uma condição que provoca fracturas frequentes. Brad Montague, responsável pela Freed-Hardman nas redes sociais, diz-se "espantado e honrado que tantas pessoas tenham conhecido o Kid President".




segunda-feira, 25 de março de 2013

Anime a sua imagem de perfil no Google+

A possibilidade de utilizar gifs animados como imagem de perfil é apenas uma das várias actualizações anunciadas recentemente pela rede social da Google


Para além das novidades já noticiadas no Google+, eis que é anunciada uma nova característica na rede social do Google: a partir de agora, já pode carregar gifs animados como imagem de perfil e nos próprios posts, como uma imagem normal. As imagens animadas são visíveis quer no computador, quer através da aplicação móvel. No entanto, as imagens de perfil animadas são mostradas estáticas quando aparecem junto a um post do utilizador.

A opção de poder carregar gifs animados em posts e perfis é um golpe certeiro contra o rival Facebook, que ainda não permite esta característica, e contra o Twitter, que, embora tivesse permitido imagens de perfil animadas, voltou atrás na decisão e começou a vedar o carregamento de novas imagens no Outono.



Os maiores marcos na história das consolas [2ª parte]

Continuamos a viagem no tempo para mostrar o que evoluiu no mundo das consolas de videojogos. Ontem ficámos no início da década de '90 e é daí que partimos hoje

Primeiro Tomb Raider, em 1996. Sensual? Sim, se acharmos polígonos sexy...
Entramos hoje na 5ª geração de consolas, e aquela em que houve a maior mudança, que se manteve até hoje: a morte anunciada do cartucho, substituído pelo CD com o aparecimento da PlayStation. A gigante japonesa da electrónica SONY entrou a pés juntos no mercado das consolas, então liderada pela eterna rivalidade SEGA-Nintendo. Corria o ano de 1994 e jogos como Resident Evil, Castlevania ou Crash Bandicoot contribuíram para o êxito deste aparelho que até à sua descontinuação, em 2006, vendeu mais de 100 milhões de exemplares.

Assim, dois anos depois, a Nintendo lança a última grande consola com jogos em cartucho, a N64. Embora o CD começasse a tomar conta do mundo dos videojogos, a grande vantagem do cartucho continuava a ser, na altura, não precisar de tempo de loading - para não falar da sua resistência face ao CD - e a N64 acabou por conseguir vender 33 milhões.

No mesmo ano, a Eidos mostrava ao mundo que nem todos os heróis precisam de ser homens de barba rija. Tomb Raider, para a PlayStation, deu a conhecer Lara Croft, uma britânica que corria o planeta de mochila às costas e semi-automáticas na mão a resolver enigmas e a resgatar tesouros perdidos. O epíteto "sexy" não tardou a surgir associado à menina Croft, ainda que muito pixelizada nas primeiras edições, e chegou às salas de cinema interpretada por Angelina Jolie. O Guiness Book of Records reconheceu Lara Croft como a heroína de videojogos mais bem sucedida de sempre, em 2006, com mais de 30 milhões de jogos vendidos. Este ano saiu um novo título que revela o passado de Lara e o que a levou a abraçar o caminho da aventura. 

Mas é claro que não podemos deixar de mencionar outros grandes nomes de 1996, como o já referido Resident Evil - que também originou uma saga de filmes com a bela Milla Jovovich no principal papel e uma franchise considerável que inclui action figures e livros de banda desenhada. Foi com este jogo, lançado para PlayStation, e com o Alone in The Dark (para PC) que o género survival horror se tornou um sucesso nos videojogos.

1997 foi também um ano de lançamentos memoráveis, como Final Fantasy VII, que trouxe o JRPG para o ocidente e que se tornaria até hoje um culto otaku, Oddworld e Gran Turismo. Porém, o clássico do ano foi mesmo Grand Theft Auto, de tal forma que continuaram a sair regularmente novos títulos da série, até 2009, com lançamento do GTA V para este ano. O jogado veste a pele de um ladrão de automóveis, em cenários que mimetizam várias cidades norte-americanas (embora o primeiro, a que nos referimos inicialmente, tivesse uma expansão que transformava a cidade numa cópia de Londres). Repletos de acção, automobilismo, um toque de RPG e muita sátira, daria o salto para o 3D em 2001 para a segunda consola da SONY, PlayStation 2. A partir daí, todos os outros GTA seguiria a fórmula vencedora.

O Final Fantasy VII deu a conhecer um dos heróis mais conhecidos do JRPG, Cloud Strife
1998 - ano da Exposição Mundial em Lisboa. E o ano em que a portátil da Nintendo ganhava cor - o Game Boy Color nasceu da pressão por parte dos developers em criar um sistema mais sofisticado que o anterior Game Boy. Era capaz de exibir até 56 cores diferentes a partir de sua paleta de 32.768 cores e apresentava retrocompatibilidade, podendo adicionar sombreados básicos de quatro cores a jogos do primeiro Game Boy. A cor não existia, no entanto, apenas nos jogos, mas na própria carroçaria da consola, que foi vendida num total de cinco cores originalmente e, mais tarde, em roxo transparente. Foram lançadas outras versões, em países específicos, como a versão dourada ou prateada (Pokémon Gold/Silver, vendida no Japão). Outra novidade era o sistema de conexão por infravermelhos, que permitia jogar com um adversário que tivesse o mesmo jogo, e em jogos da série Pokémon permitia mesmo a troca com outro jogador, antes só possível através de cabo.

Pokémon para Game Boy Color. Diálogos estranhos? Não. Japão
No ano seguinte, a SEGA coloca nas lojas a primeira das suas consolas a utilizar CD, a DreamCast. Considerada pioneira por permitir jogar online, uma característica até aí exclusiva dos PC gamers e que dava como aberta a sexta geração, acabou por vender apenas pouco mais de 10 milhões - um flop em comparação com outras máquinas. Ainda assim, deixou marcados jogos como Soul Calibur, Dead or Alive 2, Sonic Adventure, ou os online Quake III Arena e Phantasy Star Online. Foi também a primeira consola capaz de ser hackeada para poder correr jogos gravados em CD.

Este último tornar-se-ia no primeiro jogo multiplataformas, já que permitia que jogadores do mesmo jogo para PC, GameCube e XBOX interagissem - ou seja, o primeiro jogo a permitir quatro plataformas em simultâneo.

Ler 3ª Parte



Google+ para Android e iOS recebe actualização

Numa tentativa de popularizar ainda mais o Google+, o Google lançou mais uma actualização para a aplicação da sua rede social para Android e iOS


O Google+ conta agora com melhorias, como a edição de fotos, bem ao estilo do Instagram, com a integração do editor de imagens Snapseed (por enquanto só disponível para a versão iOS), melhor leitura de posts, que mostra agora os comentários sem a necessidade de clicarmos nessa publicação, assim como as acções principais como o +1, partilha e a possibilidade de comentar ficam logo disponíveis.

 A aplicação foi também melhorada ao nível das comunidades, em que finalmente passa a ser possível fazer a gestão das mesmas a partir da aplicação, podendo agora pesquisar membros, moderar comentários e remover utilizadores a partir de um smartphone ou tablet.

Se já tiver a aplicação instalada, basta ir à Play Store e actualizar a aplicação (Android) ou no iOS na App Store e clicar "Actualizações".

Caso ainda não tenha a aplicação instalada, pode encontrar aqui para iOS ou aqui para Android.


domingo, 24 de março de 2013

Swedish House Mafia fecham carreira esta noite

Ultra Music Festival, em Miami, será o palco do último concerto dos Swedish House Mafia, à 1h30 de Portugal continental


O festival de techno conta hoje ainda com as presenças de Armin van Buuren (23h30) e Ferry Corsten (1h), entre outros, antes de fechar com o concerto final dos Swedish House Mafia, que tinham já anunciado o final da banda.

O Ultra Music Festival pode ser seguido por streaming online.


Os maiores marcos na história das consolas [1ª parte]

A Sony prepara-se para colocar nas lojas a Playstation 4. Mas como é que a história das consolas de videojogos nos trouxe até aqui?

Apresentação da nova consola da Sony, em Fevereiro
A revolução começou em 1967, quando o alemão Ralf Baer desenhou o primeiro dispositivo de videojogos caseiro, capaz de ser ligado a um televisor - a Brown Box. O primeiro videojogo consistia em duas figuras que, basicamente, jogavam "à apanhada". Existiram, ao todo, 12 títulos para a caixinha. Porém, foi apenas em 1972 que um videojogo se tornava um sucesso de vendas com o aparecimento de Pong, um jogo de ténis extremamente simplificado.

No mesmo ano, era lançada a Magnavox Odyssey. Na altura era ainda pouco desenvolvida em comparação com as super-consolas actuais, mas ainda assim vendeu cerca de 330 mil exemplares. Funcionava com cartões com jumpers que criavam. no máximo, três figuras móveis no ecrã. Para jogar, colocavam-se transparências coloridas em frente ao televisor para interagir com as três figuras - dois jogadores, uma linha central estática e uma bola. A série PONG foi o grande sucesso da marca, criado para competir com o homónimo da Atari.


Em 1974, criavam-se dois novos marcos na história dos videojogos com o aparecimento de Gran Trak 10, simultaneamente o primeiro jogo de corridas arcade e o primeiro jogo a usar ROM, e com Maze Wars, o pai dos first person shooters, onde, num labirinto tridimensional, se procurava a saída.

1976. A Atari lançava um dos jogos mais conhecidos - e com mais versões - da História. O Breakout consistia numa barra horizontal ao fundo do ecrã, onde uma esfera ricocheteava para quebrar tijolos no topo. Ainda a preto e branco, era colorido através de celofanes colados na tv. Como numa árvore genealógica, Breakout foi inspirado em Pong e acabou por inspirar outros jogos, mais conhecidos, como Arkanoid. 

Suficientemente nostálgico? Avance até 1978, ano em que foi mostrado ao mundo o Space Invaders. Com um visual que se tornou icónico até aos dias de hoje, os pequenos alienígenas que o jogador tentava destruir com uma nave espacial acabaram por saltar do jogo para t-shirts e acessórios dos dias de hoje e, inclusive, são o logótipo de um dos eventos geek com as entradas mais cobiçadas - o Videogames Live.


Continuando na nossa viagem no tempo, no ano seguinte, a Namco anunciava o primeiro jogo a cores RGB, o Galaxian, semelhante ao Space Invaders. Em 1980, dava à luz outro título inesquecível. Adivinhe: uma esferinha amarela, um labirinto, pequenas bolinhas prontas a serem engolidas... e fantasmas. Pac-Man continua a fazer as delícias de tal forma que continuou a lançar novos títulos da série durante três décadas.

Avançando um pouco...

Em 1983, a Nintendo iniciava a terceira geração de consolas com a Family Computer. Aquele tijolo cinzento que funcionava com cartuchos ficou mais conhecido por NES (Nintendo Entertainment System) e corria jogos como Super Mario Bros., um dos mais vendidos de sempre com 10 milhões de cópias vendidas só no ano de lançamento, em 1985. Algo como toda a população portuguesa na altura ter o jogo em casa.

Em 1986, a SEGA entra no mercado com a Master System para competir directamente com a NES. No entanto, só em 1991 o canalizador italiano da Nintendo encontra um adversário à altura. Um ouriço (decerto geneticamente modificado) azul, capaz de velocidades estonteantes e com um fetiche por anéis. Sonic the Hedgehog foi criado inicialmente para a Genesis mas depressa se espalhou aos outros dispositivos da SEGA. Continuou a dar-nos aventuras até 2011 e, inclusivamente, uniu-se a Mario para os Jogos Olímpicos e de Inverno, em três jogos lançados em 2007, 2009  2011.

Em 1989, já na quarta geração, a Nintendo quis acompanhar os seus admiradores para todo o lado om uma das consolas portáteis mais famosas de sempre: o Game Boy (e, mais tarde, os seus "filhos" como o Color e o Advance) permitia levar jogos como Tetris ou Super Mario no bolso... enquanto as pilhas dessem ou houvesse uma tomada eléctrica por perto. Foi também para o Game Boy que foi lançado, em 1996, uma das sagas mais longas, conhecidas e jogadas por todo o Mundo: Pokémon é, hoje, não só umas centenas de criaturinhas que temos que apanhar, mas a maior das franchises em redor de um videojogo. Pika-chu!!


Embora os "jogos de porrada neles" já tivessem aparecido antes - quem não se lembra de Street Fighter? - foi em 1992 que o sangue corria a jorros pelas mãos dos jogadores de um dos mais violentos títulos da altura, Mortal Kombat. Acrescentando ao "normal" num fighting game, havia a possibilidade de dar ao adversário uma morte dolorosa e sangrenta numa das diferentes "fatalities". Acabou por originar também uma série de filmes, que embora sejam acarinhados por alguns, acabaram por ser um fiasco na sua grande maioria.

Ler 2ª Parte