Site Meter

sexta-feira, 27 de setembro de 2013

A terceira revelação da Valve é... O Steam Controller

Hoje, e após uma longa semana de revelações por parte da Valve, eis que chega a terceira e última revelação: o Steam Controller


Depois do sistema operativo e de uma espécie de consola, chega finalmente o elo que faltava: o comando.

Apesar de ainda não serem conhecidos muitos pormenores acerca do sistema operativo nem das Steam Machines, com o aparecimento do comando já começa tudo a fazer mais sentido.

Claro que aos poucos se vão revelando mais pormenores, que, para dizer a verdade, ainda não são muitos.
Também, claro está, a Valve apenas pretende comercializar as Steam Machines no próximo ano, por isso nem há muita pressa.

Mas falando do Steam Controller, hoje apresentado:
O comando possuirá trackpads clicáveis duplos, e, segundo a empresa, faz com que haja uma imersão muito maior do que a encontrada nos comandos actuais.
Será quase como o usar um rato de computador, tal como foi referido pela marca.

A vibração do comando será totalmente diferente do sistema DualShock encontrado nos comandos da Playstation. A Valve desenvolveu um sistema totalmente novo que funcionará com dois ímans que produzirão um campo electromagnético consoante a velocidade, limite, textura e acções encontradas no jogo.

No centro do comando ficará um ecrã, sensível ao toque e de alta resolução, que mudará consoante o jogo, podendo ser definido como um único botão, apresentar menus, funcionar como um "trackpad" ou até em modos que ainda estão para ser imaginados.

Em termos de aparência, é muito semelhante a uma WiiU da Nintendo, mas um pouco mais pequeno.


Há, no total, 16 botões disponíveis num padrão ambidextro, tornando a experiência de jogo igual para direitos ou canhotos. Como é que ninguém tinha pensado nisso antes?

O comando será compatível com as Steam Machines ou com qualquer computador com uma qualquer versão da Steam e não apenas com o SteamOS.

Também aqui a Steam permite a qualquer utilizador modificar como bem entender tanto o hardware, como o software.
Em breve a Valve partilhará um conjunto de ferramentas de forma a tornar mais fácil essa tarefa.


quinta-feira, 26 de setembro de 2013

Playstation 4: Divulgadas imagens da interface

A Sony divulgou através da conta de Chris Owen, um gerente da comunidade Playstation, imagens inéditas da interface gráfica da consola, ou seja, dos menus


A cor predominante é o azul e conta com um feed da actividade dos amigos.
Também foi divulgada a PlayStation App, uma aplicação para dispositivos móveis com iOS e Android, que permite uma interacção com a consola.

Nem todas as imagens divulgadas por Chris Owen são inéditas, porém têm agora uma resolução superior.


Pelas imagens é possível ver que, com o botão "Share" da Playstation 4, os jogadores poderão partilhar em tempo real o que estão a jogar, fazer transmissões ao vivo e até permitir interacções com outros jogadores.


O Feed Social mostra o que os amigos estão a jogar, numa espécie de timeline do Facebook.


No perfil será possível ver diversas informações como a quantidade de troféus ganhos, o nível, o que está a jogar, entre outras informações.
É possível interagir com outros jogadores por mensagem ou por voz, tal como é possível ver na imagem anterior.


A aplicação para dispositivos móveis funcionará como um ecrã auxiliar para jogos de realidade aumentada e já tinha sido demonstrada durante a Tokyo Game Show 2013. Funcionará igualmente como uma versão simplificada da interface da Playstation 4 e permite interagir com os amigos.


Imagens: Eurogamer


Steam Machines serão lançadas em 2014

Pouco ou nada se sabe ainda sobre estas "Steam Machines", apenas que serão lançadas em 2014


A segunda de três surpresas já foi revelada pela Valve e alguns suspeitavam que fosse divulgada finalmente a SteamBox. Foi mais ou menos o que aconteceu.

Na realidade não se trata de uma SteamBox, mas no funcionamento, ao que tudo indica, será como se esperava. No futuro, será uma espécie de consola com hardware semelhante a um computador, já que a Valve indicou que o hardware poderá ser modificado consoante o necessário.

A Valve não disse muito mais sobre estas máquinas, que terão vários modelos diferentes, quanto ao aspecto ou hardware.
Sabemos no entanto que o sistema operativo será o SteamOS que já tínhamos falado anteriormente e que era a primeira das surpresas da Valve.
A empresa apenas referiu que estarão disponíveis já em 2014 e que, para já, procuram 300 jogadores para serem os primeiros a testar uma Steam Machine.

Para se candidatarem a uma destas máquinas apenas têm de preencher os seguintes requisitos até dia 25 de Outubro:
- Entrar no grupo Steam Universe
- Concordar com as regras do Beta do Hardware Steam
- Fazer 10 amigos (caso ainda não tenha)
- Criar um perfil público na Comunidade Steam (caso ainda não tenha)
- Jogar um jogo no modo Big Picture usando um comando

Cumprindo estes requisitos ficará logo habilitado a ser um dos escolhidos para beta testing de uma Steam Machine.
30 utilizadores serão escolhidos de entre os que mais contribuíram para a comunidade, enquanto que os restantes 250 serão escolhidos aleatoriamente.


quarta-feira, 25 de setembro de 2013

Tutorial Raspberry Pi: Primeiros Passos

Depois do sistema operativo no cartão de memória, é altura de ligar o Raspberry Pi pela primeira vez


Na imagem acima podem ver, em esquema, a ligação dos diversos periféricos ao Raspberry Pi.
Nos nossos tutoriais vamos assumir que ligou o Raspberry Pi a um monitor através de cabo HDMI. Na verdade, ainda não testamos intensivamente a ligação através de cabo RCA, uma vez que a qualidade é claramente inferior.

Uma vez ligados os diversos periféricos, é tempo de ligar o cabo de alimentação (5V e com um mínimo de 1000mA)


Na primeira vez que o Raspberry Pi iniciar, aparecerá uma ferramenta chamada Raspi-Config que serve para configurar diversos parâmetros.

No topo, temos a opção info, que não é mais nem menos que uma breve explicação acerca desta ferramenta.


A segunda opção é essencialmente para quem estiver a utilizar um cartão de memória superior a 4GB. O que esta opção faz é tornar a totalidade do cartão de memória utilizável.


Uma vez seleccionada a opção, aparecerá uma mensagem a indicar que o processo de expansão será efectuado na próxima vez que o Raspberry Pi for ligado.


A terceira opção serve para evitar o aparecimento de duas barras pretas, uma em cima e outra em baixo, no monitor.


Com esta opção seleccionada, todo o ecrã será usado para mostrar o ambiente de trabalho do Raspberry. No entanto este "efeito" não acontece em todos os monitores, pelo que só deverá seleccionar caso a imagem não ocupe a totalidade do ecrã.

Em seguida temos as opções "configure_keyboard", "change_locale", "change_pass" e "change_timezone".
A primeira é para configurar o teclado: deverá seleccionar na lista apresentada o teclado que está a usar ou o que mais se aproximar. Deverá escolher o layout PT, pois deverá ser o que está a usar de momento.

Caso queira mudar a password de origem (User: raspberry Pass: pi) deverá escolher esta opção.

Na opção "change_locale" deverá escolher Portugal e em seguida "utf-8".


Na opção "change_timezone", deverá escolher a zona horária onde se encontra. Para Portugal Continental e Madeira deverá escolher a hora de Lisboa para os Açores deverá escolher Azores.


Para seleccionar a hora de Portugal deverá escolher Europe > Portugal > Lisbon


Neste tutorial não vamos falar das opções "memory_split" nem "ssh". Ficarão para um próximo tutorial.


Em "boot_behaviour", temos a opção de iniciar directamente no ambiente de trabalho ou de iniciar para a linha de comandos.
Neste ponto ficará ao critério de cada um.


Caso queira iniciar a ferramenta Raspi-Config depois da primeira configuração tem duas formas semelhantes:
Se iniciar através de linha de comandos, poderá correr esta ferramenta digitando sudo raspi-config e clicar na tecla "Enter" ou se iniciar directamente para o ambiente de trabalho, deverá iniciar a linha de comandos com um duplo clique em LXTerminal e aí introduzir sudo raspi-config e igualmente na tecla "Enter"


iPhone5C custa menos de 150€ a ser produzido

Mesmo com um novo processador, este de 64-bit, memória RAM mais rápida e o novo leitor de impressões digitais este iPhone consegue ter um custo de produção mais baixo que o seu antecessor


Segundo o site AllThingsD, a IHS analisou componente a componente e estimou que o iPhone 5S custe à Apple apenas 147€ para a versão de 16GB e 160€ para a versão de 32GB.
O anterior iPhone 5 teria um custo de produção aproximado de 151€.

O iPhone 5C com um corpo em plástico (policarbonato) consegue ser ainda mais barato, custando à Apple entre 135€ e 140€ para ser produzido.

A estes valores temos ainda de considerar o pagamento a equipas de marketing, pesquisa e desenvolvimento, software e royalties.

O componente mais caro continua a ser o ecrã, tal como tem acontecido em todos os iPhones anteriores, e custa cerca de 30€.
Segundo a IHS, o ecrã é produzido por diversas empresas: Sharp, Japan Display e LG.

Os processadores A6 e A7, por sua vez, são produzidos apenas pela Samsung.

Quanto à memória RAM, o iPhone 5S conta com LPDDR3, mais rápida, enquanto o iPhone 5C conta com memória LPDDR2, que já equipava o iPhone 5.
Ambas as memórias são produzidas pela Samsung, Elpida e Hynix, esta última que sofreu um violento incêndio numa das suas principais linhas de produção, o que fez com que os preços das memórias RAM disparassem.

A IHS indica ainda que as versões 5S e 5C são muito semelhantes, com o mesmo ecrã, mesma memória flash, mesmo chip de radiofrequência, entre outros componentes.
Usar os mesmos componentes ajuda a manter um preço mais baixo.

Com estes números dá para se ter uma ideia de quanto a Apple lucra. Em Portugal o preço de um iPhone 5C é de, no mínimo, 599€, enquanto que o iPhone 5S é de 699€.

Para se ter um ponto de comparação, o Samsung Galaxy S4 de 32GB custa à Samsung 176€ por unidade produzida.


terça-feira, 24 de setembro de 2013

Pirate Bay pode ser bloqueado em Portugal

Até ao final do ano dará entrada no Tribunal da Propriedade Intelectual (TPI) uma providência cautelar com o objectivo de obrigar os fornecedores de telecomunicações (ISP) a bloquear os acessos aos maiores sites de pirataria em Portugal


A FEVIP, GEDIPE e o MAPINET irão em breve entregar um processo no TPI com o principal objectivo de obrigar os ISP que operam em Portugal a impedir o acesso a sites de partilha e streaming de conteúdos abrangidos por direitos de autor e que estarão a ser partilhados ilegalmente em diversos sites.

O PirateBay é, sem dúvida, o maior dos visados desta acção. A lista conta ainda com sites como o Wareztuga, BTNext ou FirstRow, este último por permitir a visualização em streaming e em directo de variados desportos, de uma grande quantidade de canais em todo o mundo.

Caso o TPI aprove este processo, esta será a primeira vez em Portugal que um ISP aplica filtros de forma a bloquear o acesso a algum site deste género.

Segundo a Exame Informática, a providência cautelar dará entrada até ao final de 2013, conforme foi confirmado pelo presidente do FEVIP, Paulo Santos, que é ao mesmo tempo director geral da GEDIPE.

A filtragem de endereços de internet será feita com base nos endereços de IP usados em Portugal.
Com este processo, os ISP conseguem, de forma automatizada, o bloqueio do acesso aos sites.

Este modo já demonstrou ser eficaz noutros países, nomeadamente o Reino Unido, com o bloqueio a sites de pirataria ou pornográficos. No entanto, esta última pode ser desbloqueada mediante contacto do utilizador com o ISP.

Em Portugal já está a ser usado um sistema semelhante e que impede o acesso a sites com conteúdos pedófilos ou que promovam a violência ou o racismo.

Até ao final do ano, altura em que deverá ser entregue a providência cautelar, outras associações de autores e produtores poderão ainda se juntar a esta iniciativa.


SteamOS: Do computador para a TV

A Steam, empresa especializada em distribuição digital de jogos, anunciou um sistema operativo próprio, baseado em Linux, que promete levar os seus conteúdos de entretenimento à televisão da sala de estar


Tal como foi anunciado pela Steam, o SteamOS é um sistema operativo de código aberto, gratuito, baseado em Linux e que estenderá a oferta de conteúdos digitais à televisão, permitindo ao utilizador desfrutar de um catálogo enorme de jogos e no futuro, de vídeos/filmes e música.

De momento a plataforma já oferece cerca de 3000 jogos e o número não pára de aumentar. Num futuro próximo, a oferta não se ficará pelos jogos. A Valve já está a trabalhar em conjunto com grandes marcas do sector de vídeo e música com o objectivo de formar uma parceria para distribuição desse tipo de conteúdos.

O SteamOS introduz ainda outras funcionalidades a pensar no ambiente familiar, como a partilha de conteúdos entre membros da família ou a introdução de um controlo parental, bloqueando o acesso a várias funcionalidades ou conteúdos.

Num comunicado, a empresa explica que o objectivo é manter a plataforma aberta e que permita a qualquer utilizador vários níveis de personalização e modificação, quer no software quer no hardware, já que a empresa pensa vir a lançar já em 2014 a chamada SteamBox.

A SteamBox será uma espécie de consola que se liga à televisão e funciona tal e qual como um computador. Ao que tudo indica terá como sistema operativo o SteamOS.

Nos próximos dias haverá mais novidades acerca deste assunto.


segunda-feira, 23 de setembro de 2013

PT inaugura hoje datacenter da Covilhã

Esta é a primeira fase de um projecto que Zeinal Bava, CEO da empresa, diz já ser um sucesso. Estão projectados mais três edifícios e a desativação de quatro centros


É hoje inaugurado o datacenter da Portugal Telecom na Covilhã, ao fim de dois anos de obras e de um investimento inicial de 90 milhões de euros.No entanto, este será apenas o primeiro passo de uma revitalização da PT, que vai consistir na construção de mais três blocos e a desactivação dos centros do TagusPark, Carnide, Tenente Valdim e Álvaro Pais. Assim, a ideia será concentrar a capacidade total da PT em dois pontos, Picoas e Covilhã.

Zeinal Bava, CEO da empresa de telecomunicações, afirma que este é um passo importante na transformação tecnológica da PT, iniciado há mais de cinco anos. "Este projecto não foi pensado agora", explica, mas "se quiséssemos construir este datacenter em 2008 ninguém nos levava a sério".

Para já, o datacenter tem capacidade para 12.500 servidores, mas pretende uma capacidade total de 50 mil, reflectidos em 30 Petabytes, e uma área de 75.500 metros quadrados. Os clientes que queiram utilizar os serviços do novo centro podem optar pelo alojamento ou pelo pacote completo de serviços na nuvem, incluindo serviços para empresas em todo o mundo.

Aliás, espera-se que, ainda hoje, sejam assinados acordos com clientes do mercado brasileiro - relembrando que Bava acumula a função de CEO da PT com a de presidente da brasileira Oi desde Junho deste ano.

A escolha do local prende-se, sobretudo, com o clima beirão que ajuda à sustentabilidade energética, o baixo risco sísmico e a proximidade com a Universidade da Beira Interior, com a qual foi feito um acordo de formação de técnicos.

Está prevista, inicialmente, a criação de 400 postos de trabalho directos e 1000 indirectos e uma poupança de 144 mil toneladas de dióxido de carbono e de 40% no consumo energético.

Outra das novidades anunciadas por Zeinal Bava hoje na Covilhã é a mudança de nome da CloudPT para Meo Cloud, que ficará disponível gratuitamente para particulares. Simultaneamente, a Oi lançou o seu serviço de nuvem com a parceria com a PT. Antes já estavam disponíveis 16GB de espaço, quer a clientes, quer a não-clientes da PT, mas apenas através de convite.



quarta-feira, 18 de setembro de 2013

Especial GTA V: Truques e dicas já disponíveis (PS3 e Xbox 360)

GTA não é GTA sem a disponibilização de grandes quantidades de dicas: cabe ao utilizador decidir se as usa ou não



Como já tem sido habitual, cada GTA vem acompanhado de uma grande lista de dicas quer para disponibilizar armas, carros, aumentar ou diminuir o nível de procurado pela polícia e até mudar a meteorologia.

Relembramos que o seu uso bloqueia o acesso a futuros troféus e achievements, pelo que recomendamos que os use apenas num "save" próprio para o efeito.

Reduzir o nível de procura da polícia
PS3: R1, R1, círculo, R2, direita, esquerda, direita, esquerda, direita, esquerda.
Xbox 360: RB, RB, B, RT, direita, esquerda, direita, esquerda, direita, esquerda.

Aumentar nível de procura da polícia
PS3: R1, R1, círculo, R2, esquerda, direita, esquerda, direita, esquerda, direita.
Xbox 360: RB, RB, B, RT, esquerda, direita, esquerda, direita, esquerda, direita.

Helicóptero
PS3: círculo, círculo, L1, círculo, círculo, círculo, L1, L2, R1, triângulo, círculo, triângulo.
Xbox 360: B, B, LB, B, B, B, LB, LT, RB, Y, B, Y.

Carro de golf
PS3: círculo, L1, esquerda, R1, L2, X, R1, L1, círculo, X.
Xbox 360: B, LB, esquerda, RB, LT, A, RB, LB, B, A.

Balas explosivas
PS3: direita, quadrado, X, esquerda, R1, R2, esquerda, direita, direita, L1, L1, L1.
Xbox 360: direita, X, A, esquerda, RB, RT, esquerda, direita, direita, LB, LB, LB.

Pedestres atacam com maior frequência
PS3: direita, esquerda, X, triângulo, R1, círculo, círculo, círculo, L2.
Xbox 360: direita, esquerda, A, Y, RB, B, B, B, LT.

Mota Sánchez
PS3: círculo, triângulo, L1, círculo, círculo, L1, círculo, R1, R2, L1, L1.
Xbox 360: B, A, LB, B, B, LB, B, RB, RT, LT, LB, LB.

Pfister Comet
PS3: R1, círculo, R2, direita, L1, L2, X, X, quadrado, R1.
Xbox 360: RB, B, RT, direita, LB, LT, A, A, X, RB.

Avião
PS3: direita, esquerda, R1, R1, R1, esquerda, triângulo, triângulo, X, círculo, L1, L1.
Xbox 360: direita, esquerda, RB, RB, RB, esquerda, Y, Y, A, B, LB, LB.

Limusina
PS3: R2, direita, L2, esquerda, esquerda, R1, L1, círculo, direita.
Xbox 360: RT, direita, LT, esquerda, esquerda, RB, LB, B, direita.

Mudar o tempo (Meteo)
PS3: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, quadrado.
Xbox 360: RT, A, LB, LB, LT, LT, LT, X.

Carros Drift
PS3: triângulo R1, R1, esquerda, R1, L1, R2, L1.
Xbox 360: Y RB, RB, esquerda, RB, LB, RT, LB.

Rapid GT
PS3: R2, L1, círculo, direita, L1, R1, direita, esquerda, círculo, R2.
Xbox 360: RT, LB, B, direita, LB, RB, direita, esquerda, B, RT.

Motocross
PS3: círculo, X, L1, círculo, círculo, L1, círculo, R1, R2, L2, L1, L1.
Xbox 360: B, A, LB, B, B, LB, B, RB, RT, LT, LB, LB.

Avião de Acrobacias
PS3: círculo, direita, L1, L2, esquerda, R1, L1, L1, esquerda, esquerda, X, triângulo.
Xbox 360: B, direita, LB, LT, esquerda, RB, LB, LB, esquerda, esquerda, A, Y.

Camião do lixo
PS3: círculo, R1, círculo, R1, esquerda, esquerda, R1, L1, círculo, direita.
Xbox 360: B, RB, B, RB, esquerda, esquerda, RB, LB, B, direita.

Paraquedas
PS3: esquerda, direita, L1, L2, R1, R2, R2, esquerda, esquerda, direita, L1.
Xbox 360: esquerda, direita, LB, LT, RB, RT, RT, esquerda, esquerda, direita, LB.

Modo bêbedo
PS3: triângulo, direita, direita, esquerda, direita, quadrado, círculo, esquerda.
Xbox 360: Y, direita, direita, esquerda, direita, X, B, esquerda.

Correr mais rápido
PS3: triângulo, esquerda, direita, direita, L2, L1, quadrado.
Xbox 360: Y, esquerda, direita, direita, LT, LB, X.

Câmara lenta na mira
(o código pode ser introduzido quatro vezes para aumentar o efeito, a quinta vez desactiva)
PS3: quadrado, L2, R1, triângulo, esquerda, quadrado, L2, direita, X.
Xbox 360: X, LT, RB, Y, esquerda, X, LT, direita, A.

Câmara lenta
(o código pode ser introduzido quatro vezes para aumentar o efeito, a quinta vez desactiva)
PS3: triângulo, esquerda, direita, direita, quadrado, R2, R1.
Xbox 360: Y, esquerda, direita, direita, X, RT, RB.

Pode ver a sua utilização neste vídeo:



YouTube nos smartphones contará com modo offline

O Youtube anunciou através do seu blog oficial do Youtube Creators que até ao final deste ano será possível armazenar vídeos para visualização offline


As novas funcionalidades serão acrescentadas à aplicação móvel já existente através de uma actualização.

Os vídeos poderão ser arquivados durante "um curto" espaço de tempo para futura visualização, quando uma ligação à internet não estiver disponível.

Ao que tudo indica, os criadores de conteúdos poderão desabilitar esse recurso se assim o entenderem.

Segundo o site Engadget, não se sabe ainda ao certo se o curto espaço de tempo são horas, dias ou semanas.

Mais pormenores sobre esta funcionalidade deverão surgir já nos próximos dias.


terça-feira, 17 de setembro de 2013

Especial GTA V: Grand Theft Auto V já está à venda

Hoje é o dia pelo qual muitos milhares de fãs da série tanto esperaram


Desde 2008, com o lançamento de GTA IV, que a Rockstar não fazia um lançamento de um "grande" jogo da franquia GTA, isto é, sem contar com DLC (conteúdo adicional).

A data estava marcada, desta vez sem alterações possíveis, e todos os recordes de pré-vendas estavam batidos: 3,7 milhões de unidades do jogo para Xbox 360 e 3,4 milhões para Playstation 3.

Durante o dia de hoje espera-se bater outro recorde: as lojas de todo o mundo esperam que sejam vendidas cerca de 10 milhões de unidades e que podem chegar aos 15 milhões até ao fim de semana.

Para se ter uma ideia dos números, Call of Duty: Black Ops II "apenas" vendeu 11 milhões em cinco dias.

Outra das marcas alcançadas apenas pelo GTA V foi o valor investido: nada mais nada menos que 266 milhões de dólares. Ultrapassa o valor de todos os jogos, GTA IV e Skyrim incluídos, e de todos os filmes de Hollywood, excepto um: Piratas das Caraíbas: Nos Confins do Mundo.


GTA V custa 69.90€ para PS3 e 72,99€ para Xbox e há ainda uma versão especial com um custo de 99,99€ que, para além do jogo, tem ainda um mapa da cidade e conteúdos digitais adicionais como desafios de perícia com aviões, habilidades especiais, roupa, tatuagens e armas únicas.


Também está disponível uma edição para coleccionador, que custa 129,90€ e que, para além do referido anteriormente, tem um boné "New Era 9Fifty", uma carteira e uma chave.

Há ainda outras edições mais exclusivas que incluem T-Shirt, saco de desporto, cofre, porta-chaves e autocolantes.

A Sony ainda disponibiliza um bundle com Playstation 3 slim e o jogo GTA V com um custo de 309,90€.


Especial GTA V: Jogadores da XBOX 360 não devem instalar disco "Play"

A Rockstar já tinha anunciado a instalação obrigatória de 8GB, quer na Playstation 3 quer na XBOX 360. O problema é que a PS3 apenas conta com um disco (Blu-ray), e aí não há qualquer problema, mas na XBOX há o DVD de "Instalação" e o de "Jogar"



Por mais lógica que tenha, servindo o disco "Install" para instalação do jogo e o "Play" para jogar, ainda houve gente a instalar ambos os discos na XBOX360 o que fez com que o jogo ficasse com um "erro" bastante curioso.

Para além disso, o erro foi detectado no dia de ontem por vários jogadores que receberam o jogo horas antes, devido à Amazon ter feito o envio de umas centenas de jogos antes sequer do lançamento oficial.

A resposta veio através do twitter oficial de suporte da Rockstar. "Para obter o desempenho ideal, recomendamos que não se instale aquele disco [o "play"]. Nós teremos mais informações no nosso site de suporte quando o jogo for lançado", respondeu a empresa.

Uma explicação foi dada pela Digital Foundry, que teve acesso ao jogo para a XBOX360 antes do tempo. A empresa afirmou que a instalação do disco "Play" resulta num erro de transmissão de dados das texturas do jogo, fazendo com que apareça um efeito, chamado pop-in, e que pode ser visto no video mais a baixo.



A solução passa por fazer a instalação do disco "Play" numa pen USB, mas a Rockstar afirma que não é obrigatória a instalação deste disco.



segunda-feira, 16 de setembro de 2013

Saiba onde comprar GTA V logo à meia-noite

Se tem acompanhado todo o "hype" à volta de um dos jogos mais aguardados de sempre, claramente não consegue aguardar mais umas horas



As lojas que vão ficar abertas mais algumas horas para acompanhar o lançamento de Gran Theft Auto V localizam-se maioritariamente em na zona da Grande Lisboa e são as seguintes:

El Corte Inglés – Lisboa.
FNAC – Alfragide, Braga, Cascais, Coimbra, Fórum Almada, Guia, Chiado, Colombo, Vasco da Gama, Porto.
Media Markt – Alfragide, Benfica, Sintra, Parque Nascente, Setúbal.
New Game – Almada, Colombo, Norte Shopping, Montijo, Amadora.
Worten – Amadora, Cascais, Coimbra, Colombo, Dolce Vita Tejo, Matosinhos, Oeiras, Telheiras, Vasco da Gama, Fórum Sintra.

Para quem não quiser estar em filas de espera ou para aqueles que aguentarem esperar mais umas horas, o jogo estará disponível logo na manhã seguinte.

A FNAC do Colombo vai ainda contar com uma apresentação levada a cabo por António Raminhos (humorista), Gonçalo Morais (Multimédia com Todos), Miguel Nogueira (Rubber Chicken), Pedro Romão (Escape Rope) e Daniel Silvestre (PróximoNível).

A apresentação terá início às 18:30 e os oradores vão falar um pouco sobre as origens da série e sobre como encaram o futuro do GTA.

A palestra tem uma duração esperada de cerca de uma hora.


Tutorial Raspberry Pi: Instalação de Sistema Operativo em cartão SD

Hoje vamos iniciar uma série de pequenos tutoriais, destinados a quem não se sente à vontade para fazer diversas tarefas no Raspberry Pi


Se chegou a este artigo e não sabe do que se trata o Raspberry Pi, fique aqui a conhecer melhor este pequeno computador.
Pode também visitar o site oficial em http://www.raspberrypi.org/

Neste primeiro tutorial vamos aprender a colocar o sistema operativo num cartão de memória SD de forma fácil e rápida.
Iremos utilizar um programa chamado Win32DiskImager, que pode ser encontrado aqui, e vamos utilizar um computador com Windows 7.

O cartão de memória deverá ter um tamanho superior a 4GB, pelo que recomendamos o uso de um de 8GB class4 ou superior.

O sistema operativo que vamos instalar e usar na maioria dos tutoriais é o Raspbian, que pode ser encontrado na secção de Downloads do site oficial do Raspberry Pi.



Depois de termos a imagem extraída para uma pasta à escolha (por exemplo, no Ambiente de Trabalho), iniciamos o programa Win32DiskImager (se apresentar uma janela de erro, poderá ignorar): deverá aparecer uma janela semelhante a esta:


1- Aqui escolhemos a letra relativa ao cartão de memória. Deverá confirmar nos dispositivos apresentados no "Meu Computador"
2- Seleccione a imagem já extraída do sistema operativo a instalar, no nosso caso, o Raspbian.
A imagem deverá ter um nome semelhante a este: 2013-07-26-wheezy-raspbian.img
3- Para escrever no cartão de memória a imagem do sistema operativo, basta carregar em "Write" e aguardar uns minutos.


Assim que a barra de progresso chegar ao fim, uma mensagem aparecerá no ecrã e já está.


No próximo tutorial vamos ligar o Raspberry Pi a um monitor e fazer as primeiras configurações.

Tempo: Cerca de 30min
Dificuldade: 2/5


sexta-feira, 13 de setembro de 2013

iPhone 5S. A inovação não é assim tão inovadora

Leitura biométrica foi utilizada pela primeira vez num telemóvel em 1998. Já há até quem tenha descoberto uma forma, no mínimo original, de fintar a medida de segurança do novo iPhone...

Imagem conceptual inspirada no projecto de Manfred Bromba

Há cerca de 15 anos, corria o ano de 1998, Manfred Bromba estudava uma alternativa mais segura aos códigos de acesso de um telemóvel. Assim, na feira de tecnologia CeBIT desse mesmo ano, no stand da Siemens, empresa onde estava responsável por essa inovação, surpreendeu ao substitui-los por uma leitura da impressão digital de um voluntário.

O processo era mais simples do que poderia parecer à primeira vista: a impressão digital era lida por um sensor, recém-desenvolvido por Bromba, e os dados eram enviados para um notebook através de um cabo. O padrão era então analisado para verificar se coincidia com o que estava armazenado no dispositivo, sob a forma de algoritmos. Esse sensor estava inserido na bateria de um Siemens S10, e apenas a impressão digital correcta seria capaz de introduzir o PIN, desbloqueando o telemóvel.

Porém, o projecto de Manfred Bromba para a Siemens não chegou a ser comercializado, o que não quer dizer que o iPhone 5S ganhe o título de primeiro a "chegar" - antes, em 2011, já o Motorola ATRIX 4G apresentava a característica nas specs...

Entretanto, a filha do Redditor iZeeHunter conseguiu, na quarta-feira, um dia após a apresentação do novo gadget da maçã, fintar a inovadora medida de segurança:


iZeeHunter publicou a imagem, que mostra a criança, com um sorriso traquinas e a legenda "o novo iPhone 5S fornece uma segurança sem par com o seu novo Fingerprint Lock, o que faz com que os teus dados pessoais sejam ainda mais difíceis de aceder".

Sara Pereira


Playstation Vita TV com suporte para jogos da PS3

A novidade foi revelada pelo director executivo da Sony Computer Entertainment (SCE), Andrew House


A ser verdade, e tudo indica que sim, a Sony poderá ter em mãos um verdadeiro caso de sucesso.

Este pequeno dispositivo, semelhante a um "disco externo" no seu formato, permite não só o streaming de jogos da Playstation 3 através de um sistema que irá ser usado na Playstation 4 para permitir jogos da PS3, mas também jogos da consola portátil Vita, da PSP e da PS One.

Um dos factores que poderá contribuir para o sucesso é o seu preço, entre 100 e 130 euros.

A Playstation 4 será direccionada para jogadores "dedicados", enquanto a Vita TV deverá assegurar os jogadores casuais.
Com o suporte para jogos da Playstation 3 aliado ao baixo preço, a Sony poderá ter em mãos um futuro caso de sucesso comercial, talvez um pouco "sem querer".

O catálogo da Playstation Vita também contém títulos de sucesso, como é o caso de LittleBigPlanet e Uncharted, enquanto a retro-compatibilidade com a PS One e PSP asseguram os jogos de culto com o principal destaque para Gran Turismo 2.

A Playstation Vita TV vai ter ainda suporte aos serviços de distribuição de filmes e música da Sony, um navegador de Internet, uma aplicação de email e vai permitir aceder a livros electrónicos. O objectivo é lutar por um lugar de destaque entre equipamentos de entretenimento na sala de estar funcionando como um "tudo-em-um".

No Japão a Vita TV vai ficar disponível a 14 de Novembro com um custo aproximado de 75 euros, enquanto que o bundle com um comando da Playstation 3 será 115€.


Piloto português vence GT Academy 2013

Depois de, no ano passado, Hugo Araújo ter estado perto da vitória com um terceiro lugar, este ano Miguel Faísca conseguiu o lugar mais alto do pódio nesta competição europeia


Miguel Faísca, de 24 anos e natural de Lisboa, conseguiu alcançar um feito inédito com as cores nacionais ao conseguir vencer o GT Academy 2013, ficando à frente de milhares de outros concorrentes.

As provas são feitas por zonas - Reino Unido, Península Ibérica, Benelux, Países Nórdicos, França e Itália; os restantes países da União Europeia estão englobados numa única zona, perfazendo sete blocos - que assim seleccionam os melhores.

Depois de ter ficado apurado para os sete finalistas e ter sido o melhor da zona ibérica, o estudante português consegue agora obter o título nesta quinta edição da GT Academy, batendo na finalíssima o sueco Filip Larsson pelos Países Nórdicos, o belga Romain Delva pelo Benelux e o inglês Adam Suswillo pelo Reino Unido. A última corrida, realizada no circuito de Silverstone colocou Adam na segunda posição, com Filip e Romain a ocuparem as restantes posições.

O GT Academy é um evento promovido pela Sony em conjunto com a Nissan e direccionado para verdadeiros "pilotos de sofá", tornando possível o salto do Gran Turismo para as pistas.
O vencedor terá a possibilidade de ser treinado e fazer uma temporada no campeonato de GT ao volante de um Nissan.

Outros casos de sucesso destacamos Lucas Ordóñez e Jann Mardenborough que participaram na mítica corrida de 24 Horas de Le Mans, alcançando um 4º lugar na categoria LMP2.

Fique a saber mais sobre este evento no Facebook ou na página oficial do evento.


terça-feira, 10 de setembro de 2013

iPhone 5S: 64bit e sensores biométricos

Após muitas e muitas fotografias de alegados iPhone 5S e rumores sobre as suas funcionalidades, eis que a Apple apresenta o seu mais potente smartphone


A luta pelo melhor smartphone da actualidade recebe assim mais um capítulo.

Os argumentos da Apple são fortes, apostando pela primeira vez num smartphone com um processador de 64bit (ao contrário dos habituais 32bit) e com um sensor nunca antes visto implementado em smartphone: Leitor de impressão digital.

A Apple implementou este sensor no já habitual botão "Home" e afirma que o mesmo é eficaz quando usado com as mão com humidade ou em qualquer ângulo.
O leitor de impressões digitais vai permitir ao utilizador aumentar os níveis de segurança do dispositivo, já que a password vai andar sempre com ele - o dedo.

O Login da loja virtual da Apple, iTunes, poderá igualmente funcionar recorrendo à leitura da impressão digital.

A Apple fez questão de afirmar que os dados das impressões digitais nunca ficarão expostos, uma vez que os mesmas serão armazenados recorrendo a uma encriptação no próprio smartphone, significando que nunca serão enviados dados para servidores da Apple em relação às leituras biométricas.


Esta funcionalidade tem o nome de Touch ID e é tão eficaz que consegue detectar diferentes dedos de uma única pessoa, tendo a capacidade de fazer leituras ao nível subcutâneo da pele.

O botão Home é feito em safira, de forma a não ficar "arranhado", uma das excentricidades da marca da maçã.


O iPhone 5S vai também estrear o novo processador A7 da Apple, que promete uma performance até duas vezes superior ao anterior A6.
As novidades deste processador são a sua arquitectura de 64bit e a utilização de um chip gráfico de qualidade superior integrado .

Como já vem sendo habitual, a Apple não se pronunciou sobre a velocidade dos mesmos ou o número de núcleos.


Há ainda um componente que é novidade. Chama-se M7 e é um processador que monitoriza constantemente os movimentos físicos dos utilizadores, podendo estes dados serem utilizados em aplicações de desporto ou relacionadas com saúde.


Na parte traseira também há novidades: um duplo flash LED, cada LED com uma cor diferente de forma a adaptar o tipo de flash para cada situação. Um led mais "quente", amarelado, e um mais "frio", branco. A marca afirma que consegue 1000 combinações diferentes.

O sensor fotográfico foi também melhorado, tendo agora uma abertura focal de 2.2 o que significa um aumento de 15%.
O tamanho dos pixéis do sensor também aumentou, o que significa uma melhor qualidade de imagem mesmo quando a luz não é a ideal.
A câmara iSight consegue agora fazer fotografias panorâmicas de até 28 megapíxeis.

Quanto ao modo de filmagem, também este sofreu uma melhoria, permitindo agora filmar em FullHD a 60fps enquanto que em modo HD poderá chegar a 120fps em modo slow motion.

A conectividade LTE, estreada no iPhone 5, será mantida.


Ainda sem preços confirmados para Portugal, é de esperar que a versão de 16GB custe 679,90 euros, a de 32GB fique por 789,90 euros e a de 64GB venha a custar 889,90 euros.

O iPhone 5S terá três cores diferentes: prateado, dourado e "cinzento espacial".
De notar que foi abandonado o esquema utilizado no iPhone 5, em que a versão em preto deu problemas em alguns utilizadores, em que se queixavam do smartphone "perder a cor" ao fim de algum tempo de utilização.

Nos EUA, as pré-vendas do equipamento começam na próxima sexta-feira, dia 13 de Setembro. O iPhone 5S deve chegar a Portugal a 27 de Setembro. Os primeiros mercados recebem o telemóvel no dia 20 de Setembro. 

A Vodafone Portugal já afirmou que irá disponibilizar os novos iPhone, mas não revelou datas nem preços.

Fotos: The Verge


iPhone 5C: O iPhone "Low Cost"

A Apple apresentou hoje o iPhone 5C, depois de já ter corrido a internet através de rumores


Trata-se de um smartphone semelhante ao iPhone 5 e 5S com a particularidade de ter um corpo em "plástico" (policarbonato) o que faz com que o seu custo de produção, e consequentemente o de venda, baixe substancialmente.

Este iPhone tem um processador A6, o mesmo que equipa o iPhone 5, câmara traseira de 5 megapixels, 1,9 na câmara frontal, suporte para redes 4G e ecrã táctil retina de 4 polegadas.

Estará disponível em duas versões diferentes: 16GB e 32GB que custam, nos Estados Unidos, 99 e 199 dólares respectivamente com dois anos de contrato.
O preço do aparelho desbloqueado e sem contrat será US$549 e US$649, respectivamente.

O iPhone 5C terá o mais recente sistema operativo iOS 7, que a Apple afirma ter 200 novas funcionalidades, entre elas uma aplicação que adiciona filtros às fotografias capturadas pela câmara, ao estilo do Instagram, ou a capacidade de fazer um zoom até 3x durante a gravação de vídeos.

O smartphone está disponível em 5 cores, as mesmas já existentes no iPod Touch, e são elas: Verde Lima, Azul, Amarelo, Vermelho e Branco.

A bateria integrada tem maior capacidade da existente no iPhone 5.

 A Apple diz suportar o maior número de frequências de 4G do que qualquer outro smartphone do mercado e que a velocidade de download é de 100 Mbps.

Outra das novidades apresentadas hoje foi o lançamento de capas, também elas coloridas, para o iPhone 5C.
Uma das particularidades interessantes é o facto das capas terem buracos, permitindo uma mistura de cores entre o iPhone e a capa, o que faz um efeito engraçado:

A pré-venda do iPhone 5C começa dia 13 de Setembro, nos EUA. Ele chega a mais 20 países no dia 20 de Setembro, mas Portugal não está na lista. Em Dezembro, ele chega em mais 100 países e desta vez, Portugal deverá ser contemplado.


Sony apresenta nova PS Vita e Vita TV

A Sony realizou um evento no Japão, antes do Tokyo Game Show 2013, onde apresentou novidades no ramo das consolas portáteis



A consola portátil actual da Sony, a PS Vita recebe assim uma versão "lite", que recebeu a denominação de modelo PCH-2000, que é 20% mais fina e 15% mais leve.

Internamente, a consola vê a sua memória aumentar para 1GB e a capacidade da bateria aumentar para cerca de seis horas, mais uma que o modelo anterior.

A nova versão contará com um ecrã LCD, teoricamente inferior ao OLED que equipa a consola anterior, o que contribui para um aumento da duração da bateria e ao mesmo tempo reduz o preço da consola.

As conexões à consola fazem-se agora através de portas micro USB e a Sony anunciou que disponibilizará novos cartões de memória com capacidade de até 64GB.

A consola portátil estará disponível em sete cores: Branco, Azul, Amarelo, Rosa, Verde Oliva e Preto.
Ainda não foram dadas mais informações, mas a consola só deverá estar disponível no mercado asiático.

O novo modelo da PS Vita chega ao mercado japonês no dia 10 de Outubro pelo valor de 19,980 Ienes.(cerca de 152 Euros)



A Sony revelou igualmente a Vita TV, um dispositivo que permitirá desfrutar dos jogos na televisão de casa.
O aparelho contará com entrada USB, cartão de memória, HDMI, um slot para jogos da PS Vita e ainda Ethernet.
A consola irá, no futuro, expandir as capacidades da Playstation 4 através de "remote play".


A Vita TV será lançada no dia 14 de Novembro e será vendida por 9,954 Ienes (cerca de 75 Euros).